10 个细分问题详解美国市场,出海开发者快来看!!!


Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/cxweb/www/gupowang.com/public/article/view.html on line 71
7年前

来源|ASO100情报中心  ID:aso100news


最近很多开发者将目光转到了海外,尤其是美国市场,也有许多 CP 向我们咨询海外市场的一些问题。ASO100 整合了关于移动应用进入美国市场的 5 大类共 10 个细分问题,并给出了 10 个相应的建议。


      一、业务模式:免费/收费
 




1.大多数美国智能手机用户都只会下载免费应用,开发者可以以「免费增值」来拓宽收入来源。

 


2. 在美国,价格是选择应用时最重要的影响因素——如果感觉价格过高,即使这款应用非常优秀,也会有人不买账因此,最好不要只依赖于付费盈利模式。


      二、应用曝光



3.所有广告类型中,用户在接受到社交网络及高相关应用中的广告时的下载率最高,因此要优先将资金投入到这两方面——社交网络、相似应用。



4.美国用户依赖于口碑推荐、应用商店和搜索引擎来发现新应用,所以一定要维护好应用的网络形象(包括媒体、社交网络中的评价及应用商店中的评论),尽量将最好的印象、用户的体验与分享展现给用户。另外,搜索优化也能帮助更多的用户看到应用。


      三、用户体验




5.美国用户格外关注应用的简洁与易用性,所以开发者要使应用里的引导更直观、体验更流畅——这可以提高应用的竞争力。



6.智能手机用户(包括游戏玩家和非玩家用户)希望应用能频繁更新,所以要定期更新以避免内容陈化并维持用户的互动活跃度。


      四、游戏质量



7.在所有市场中,如果智能手机用户有 30 分钟的空闲时间,他们会首选游戏应用进行消遣,所以游戏开发者可以增加游戏的关卡和复杂度,或者在其中引入故事元素,以吸引用户。



8.对美国用户来说,画质、游戏设计、广告数量都是很重要的因素。所以一款出色的游戏来说,不仅要兼顾图像和玩法,还要控制广告的数量及展示方法。


 


9.美国用户在游戏中氪金较少,所以广告是普遍的主要获利模式。


      五、广告



10.美国用户更喜欢在自然停顿或关卡切换之间展示的广告,非生硬地在屏幕上放一个广告 Banner!


从这 10 项数据中,我们可以发现美国区与中国区的用户与市场的确有不小的差异,因此在中国适用的盈利模式(如氪金)很可能会在美国区碰壁,所以 ASO100 会陆续向大家推出更多关于海外市场的数据与推广经验。


婆那些事儿推广服务 点击 :http://www.gupowang.com/news/4585.html

大家都爱搜:ASM 互联网资讯类类有话说App推广运营经验线下推广活动推荐微信营销姑婆专题姑婆圈ASO校园推广地推ASO100渠道刷量校园运营团队

姑婆那些事儿(www.gupowang.com)是互联网推广运营知识分享平台,关注移动推广(android,ios)运营,网站推广运营、校园推广及互联网领域最新动态 。欢迎关注我们的微信(gupo520),新浪微博(姑婆那些事儿)。

版权声明:本文来源于互联网,仅作分享学习之用,姑婆那些事儿负责整理推荐。文章仅代表原作者独立观点,不代表本平台运营者观点与立场。如有版权问题,请联系姑婆那些事儿—小秘书(微信号:gpxms001)协商解决

收藏

{{favCount}}

个人收藏

投稿请戳这里!投稿
0

次分享

文章评论(0)

{{ user.nickname }}
发表评论
登录 进行评论
加载更多 正在加载中... 没有更多了